Rabu, 13 Mei 2015

ETIMOLOGI MULTI MEDA

Kesimpulan media pada presentasi sebelumnya.

Media gambar 

   media gambar juga termasuk media visual dan  media gambar dibagi menjadi dua yaitu :

Bitmap

Yang dimaksud dengan gambar bitmap?

Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.

Vektor

Yang dimaksud dengan gambar vektor?

Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.

Perbedaan antara gambar bitmap dan vektor?

Vektor

  1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
  2. Ukuran File yang dihasilkan kecil
  3. Tersusun oleh garis dan kurva
  4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel

Bitmap

  1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
  2. Ukuran File yang dihasilkan besar
  3. Tersusun atas titik-titik/dot
  4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
  
Program desain grafis untuk membuat gambar bitmap?

  Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Ms Paint
Program desain grafis untuk membuat gambar vektor?

   Corel Draw, Adobe Ilustrator, Mavromedia Free Hand

Media Animasi 

Animasi adalahgambar bergerak , terbentuk dari sekumpulan objek yang disusun beraturan mengikuti alur yang telah ditentukan pada setiap waktu yang terjadi

1. Animasi Sel (Cell Animation)

   Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell).

2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)

  Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat.

3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)

   Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.

4. Animasi Path ( Path Animasi)


   Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.

5. Animasi Spline ( Spline Animasi )

   Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.

6. Animasi Vektor (Vector Animasi)

   Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek.

7. Animasi Clay ( Clay Animasi )

   Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

8. Animasi Karakter (Character Animation)

    Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter.

12 prinsip animasi diantaranya yaitu :

  1.  Solid Drawing
  2.  Timing & Spacing
  3.  Squash & Stretch
  4.  Anticipation
  5.  Slow In and Slow Out
  6.  Arcs
  7.  Secondary Action
  8.  Follow Through and Overlapping Action
  9.  Straight Ahead Action and Pose to Pose
  10.  Staging
  11.  Appeal
  12.  Exaggeration