Rabu, 13 Mei 2015

ETIMOLOGI MULTI MEDA

Kesimpulan media pada presentasi sebelumnya.

Media gambar 

   media gambar juga termasuk media visual dan  media gambar dibagi menjadi dua yaitu :

Bitmap

Yang dimaksud dengan gambar bitmap?

Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar.

Vektor

Yang dimaksud dengan gambar vektor?

Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.

Perbedaan antara gambar bitmap dan vektor?

Vektor

  1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
  2. Ukuran File yang dihasilkan kecil
  3. Tersusun oleh garis dan kurva
  4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel

Bitmap

  1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
  2. Ukuran File yang dihasilkan besar
  3. Tersusun atas titik-titik/dot
  4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
  
Program desain grafis untuk membuat gambar bitmap?

  Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Ms Paint
Program desain grafis untuk membuat gambar vektor?

   Corel Draw, Adobe Ilustrator, Mavromedia Free Hand

Media Animasi 

Animasi adalahgambar bergerak , terbentuk dari sekumpulan objek yang disusun beraturan mengikuti alur yang telah ditentukan pada setiap waktu yang terjadi

1. Animasi Sel (Cell Animation)

   Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell).

2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)

  Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat.

3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)

   Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.

4. Animasi Path ( Path Animasi)


   Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.

5. Animasi Spline ( Spline Animasi )

   Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.

6. Animasi Vektor (Vector Animasi)

   Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek.

7. Animasi Clay ( Clay Animasi )

   Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

8. Animasi Karakter (Character Animation)

    Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter.

12 prinsip animasi diantaranya yaitu :

  1.  Solid Drawing
  2.  Timing & Spacing
  3.  Squash & Stretch
  4.  Anticipation
  5.  Slow In and Slow Out
  6.  Arcs
  7.  Secondary Action
  8.  Follow Through and Overlapping Action
  9.  Straight Ahead Action and Pose to Pose
  10.  Staging
  11.  Appeal
  12.  Exaggeration











Selasa, 21 April 2015

Sejarah dan Perkembangan Yahoo





Sejarah dan perkembangan

Pada bulan Januari 1994, Jerry Yang dan David Filo membuat sebuah situs web yang diberi nama "Jerry's Guide to the World Wide Web." Awalnya, situs Jerry's Guide to the World Wide Web hanyalah sebuah direktori daftar bookmark yang dikelompokkan berdasarkan subyek. Fungsinya hanyalah sebagai penunjuk bagi situs-situs lain.

Bulan April 1994, "Jerry's Guide to the World Wide Web" diganti namanya menjadi “Yahoo!”. Nama baru ini diambil oleh Filo dan Yang dari novel Gulliver’s Travel karya Jonathan Swift. Mereka memilih kata unik tersebut karena menyukai makna katanya yang berarti “primitif, kuno, kasar”. Selain itu Yahoo juga adalah singkatan dari "Yet Another Hierarchical Officious Oracle". Sedangkan alamat URL-nya adalah: akebono.stanford.edu/yahoo.

Namun, nama “Yahoo” sebenarnya telah lebih dulu dipatenkan menjadi merek produk saus barbekyu dan perahu karet oleh perusahaan lain. Inilah sebabnya mengapa Yang dan Filo terpaksa menambahkan sebuah tanda seru di belakang kata Yahoo sehingga menjadi “Yahoo!”. Walaupun demikian, tanda seru itu sering diabaikan saat orang menyebut Yahoo.

Akhir tahun 1994, Yahoo mencatat perkembangan mencengangkan karena telah di-klik oleh sekitar satu juta pengunjung. Menyadari potensi ini, Yang dan Filo membadan-hukumkan Yahoo sebagai sebuah perseroan terbatas pada 1 Maret 1995. Tahun berikutnya, tepatnya tanggal 12 April 1996, Yahoo mendapatkan dana segar sebesar 33,8 juta dolar AS yang dihimpun dari hasil penjualan 2,6 juta lembar sahamnya seharga USD 13 per lembar.

Produk dan Layanan

Sampai saat ini, Yahoo menyediakan hampir semua layanan internet populer yang digunakan oleh para pengguna internet mutakhir. Dalam portalnya sendiri, selain menampilkan berita-berita regional dan dunia terkini, Yahoo juga menyediakan layanan Yahoo Finance, Maps, Yellow Pages, dsb, serta memberi kemudahan bagi para pengguna dengan menampilkan sejumlah akses cepat ke beragam layanan lain seperti: Yahoo! Mail, Yahoo Weather, Yahoo! Groups dan Yahoo! Messenger.



Mode Pencarian/Search:
Dalam mode pencarian, Yahoo melengkapinya dengan sejumlah layanan seperti Yahoo! Image, Yahoo! Video, Yahoo! Local, Yahoo! News, and Yahoo! Shopping Search.

Komunikasi:
Layanan ini merupakan layanan Yahoo yang memiliki jumlah pengguna terbanyak. Yahoo! Mail sampai saat ini masih merupakan layanan email terbesar di dunia di mana jumlah penggunanya diperkirakan setengah dari total jumlah pengguna email. Sedangkan Yahoo! Messenger masih mendominasi jumlah pengguna dalam hal layanan instant messenger.
Yahoo juga menawarkan beberapa layanan jaringan social.

Isi/Konten:
Pengguna Yahoo diberikan kemudahan untuk mengumpulkan fitur-fitur Yahoo favorit pilihannya ke dalam satu halaman sendiri yang diberi nama My Yahoo.


OneSearch:
Yahoo memperkenalkan sistem pencariannya sendiri yang disebut oneSearch, yang utamanya diperuntukkan bagi telepon seluler. Yahoo mengklaim hasil pencariannya berbeda dengan hasil pencarian mesin-mesin pencari lain, di mana dalam hasilnya juga ditampilkan tajuk berita, gambar, daftar perusahaan, nama kota beserta kode pos, prakiraan cuaca, dan tautan ke situs lain.

Commerce/Perdagangan:
Termasuk dalam layanan ini adalah: Yahoo! Shopping, Yahoo Autos, Yahoo Real Estate dan Yahoo Travel yang memudahkan pengguna mendapatkan informasi dan membuat transaksi atau pembelian secara online.

Small Business/Usaha Kecil:
Para pelaku usaha bisa menggunakan layanan-layanan seperti: Yahoo Domains, Yahoo Web Hosting, Yahoo Merchant Solutions, Yahoo Business Email, dan Yahoo Store untuk mengembangkan usaha mereka. Selain itu ada juga layanan Hot Jobs yang memfasilitasi perusahaan dalam mencari tenaga kerja.

Advertising/Periklanan:
Untuk para pengiklan tersedia layanan Yahoo! Search Marketing yang di dalamnya ada program-program seperti Sponsored Search, Local Advertising, dan Product/Travel/Directory Submit. Di layanan ini, para pengiklan ditawarkan memasang iklan produknya untuk disebarluaskan melalui jaringan Yahoo. Pada 5 Februari 2007, Yahoo juga telah merilis sistem periklanan internet terbaru dengan nama Panama.

Selasa, 07 April 2015

KARAKTER DAN SIMBOLISASI WARNA/BAHASA RUPA WARNA

 

 Memplajari niraman berguna untuk melatih kepekaan artistik dan melatih keterampilan teknis kesenirupaan.

Disamping itu juga utuk memperkuat pemahaman tentang bahasa rupa yang diantaranya bahasa rupa warna .Brikutini dijelaskan tentang bhasa rupa warna berupa karakter dan simbolisasi waena karakter warna ini berlaku untuk warna-warna murni (warna pelangi). Jika warna-warna itu telah berubah menjadi libih muda, tua atau menjadi redup, karakternya akan berubah.

Kuning

Warna kuning berasosiasi pada sinar matahari , bahkan pada mtaharinya sendiri, yangf menunjukkan keadaan yang terang dan hangat. Kuning mepunyi karakter terng, gembitra, ramah, supel, riang, cerh, hangat. Kuning melmbangkan kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan, kemeriahan, kecemerlangan, peringatan dan humor.

  • Kuning cerah adalah warna emosional yang menggerakkan energi dan keceriaan, kejayaan dan keindahan

  • Kuning emas melambangkan keagungan, kemewahan, kejayaan, kemegahan , kemulian, dan kekuatan.

  • Kuning sutera dalah warna marah, sehingga tidk populer.

  • Kuning tua dan Kuning kehijau-hijuan mengosiasikan sakit, tkut, iri, cemburu, bohong, dan luka

  • Bendera kuning jkadang-kadang digunakan pada kapal karantina, atau rumah sakit. Pada masyarakat barat Kristen warna kuning digunakn dalam greja-greja, pda mahkot Yesus, Maria, hiasan altar dn ebagainya untuk mngembangkan keagungan.

  • Warna kuning juga digunakan pda upacara-upacara agama Hindu dan Budha sebagai lambang keagungan.

Jingga/Oranye

 Wrna jingga (orange) berasosisi pada awan jingga atau juga buah jeruk jingga (orange). Awan jingga terlihat pada pagi hari sebeleum matahari terbit, menggambarkan gelap malam menuju terbit matahari, sehingga melmbangkan kemerdekaan, anugrah, kehangatan. Awan jingga juga terlihat pada senja menjelang malam, meningkatkan sebentar lagi akan gelap malam, sehingga melambangkan bahaya. Warna jingga mempunyai karakter dorongan, semangat, merdek, anugrh, tapi juga bahaya. Warna ini melambangkan kemerdekaan, kehangatan, keseimbangan, tetapi juga lambang bahaya.

  • Jingga menimbulkan sakit kepala, dapat memengaruhi sistem syaraf, dapat menggetarkan jiwa menimbulkn nafsu makan .

  • Lmpu traficlight pada bagian yang berarna merah jingga menanandakan bahaya.

  • Pakaian pemamadam kebakaran umumnya merah jingga. Jingga merupakan warna paling menyolok (terlihat lebih dulu dari pada warna lain) sehingga banyak digunakan sebagai pakaian para petugas di keramian.

  • Pesawat terbang dengan warna jingga akan terlihat menyolok dilangit biru 

  • Warna ini mengingatkn orng pada buan orange sehingga akan menambah rasa manis jika untuk warna makanan.

  • jingga dapat menimbulkn kesan murah, dalam arti harga, sehingg banyak digunakan sebagai warna pengumuman penjualan obral

  Merah

Warna merah bisa beraosiai pada darh, api, juga panas. Karaterny kuat , cepat,enerjik, emangat, gairah, marah, berni perelisihan, bahaya , perang, seks, kekejaman bahaya dan kesadisan .dibanding warna lain , merah adalah warna paling kuat dan enerjik. Warna ini bersifat menaklukkan, ekspansif, dan dominan (berkuasa)

  • Merah adalah positif, agresif dan enirjik; warna pertama yang digunakan pada seni primitif mapun klasik 

  • Warna ini paling populer pada wanita 

  • Api merupakan lambang keberanian, kekuatan, kemarahan.

  • Darah merupakan lambang perang, kekejaman, kesadisan.

  • Merah dipakai dalam tanda stop, lampu merah , lampu rem, peralatan pemadam kebakaran , dan pintu keluar tanda bahaya 

  • Merah dapat meningkatkan tekannan darah, juga detak jantung.

  • Namun, jika merah adalah merah muda (rose), warna in memiliki arti kesehatan , kebugaran, keharuman bunga rose

Ungu

Ungu sering disamakan dengan violetr, tetapi ungu ini lebih tepat disamakan dengan purple, karena warna tersebut cenderung kemerahan. Sedangkan violet cenderung kebiruan. ungu memiliki watak keangkuhan, kebesaran dan kekayaan. ungu merupakan percampuran anatar merah dan biru sehingga membawa atribut-atribut dari warna-warna tersebut, sehingga ungu adalah warna raja, yang memang digemari oleh raja-raja kuno.

  • Permata banyak dipajang dengan warna ini untuk memperoleh kesan tersebut. Ungu adalah lambang kebesaran, kejayaan, keningratan, kebangsawanan, kebijaksannan, pencerahan.

  • Jubah ungu melambangkan kewibawaan dan ketinggian drajat.

  • Namun ungu juga melambangkan kekejaman,arogansi, duka citra, dan keeksotisan.

  • Untuk cat ruangan anak-anak, warna ungu dapat meningkatkan imajinasi.

  • Sedangfkan untuk ruangan kerja warna ungu dapat meningkatkan imajinasi. 

Violet

 Violet (lembayung)warna lebih dekat dengan biru. sesungguhnya antara violet dan biru terdapat warna indigo. Watak warna violet adalah dingin, negatif, diam. Violet hampir sama dengan biru, tetapi lebih menekan dan lebih meriah. Warna ini memiliki watak mealn kolik, kesusahan, kesdihan, belasungkawa, bahkan bencana. 

Biru 

Warna biru mempunyai asosiasi dengan air, laut, langit dan di Barat pada es. Biru mempunyai watak dingin, pasif, melakoni, sayu, sendu, sedih , tenang, berkesan jauh, mendalam takterhimgga, tetapi cerah. Karena dihubungkan dengan langit, yakni tempat tinggal paradewa , yang maha tinggi, surga, khayamngan, biru melambangkan keagungan, keyakinan, keteguhan iman, kesetiaan, kebenaran kemurahan hati, kecerdasan, perdamaian, stabilitas, keharmonian, kesatuan, kepercayaan, dan keaamanan.

  • Lamabang PBB menggunakan warna biru sebagai symbol perdamaian 

  • Kaum mengghubungkan biru dengan pengharapan.

  • Biru juga melambangkan aristokrasi, darah bangsawan, darah ningrat, darah biru.

  • Biru dapat menenangkan jiwa, mengurangi nafsu makan.

 

 



Selasa, 24 Maret 2015

Fisika

A.  BESARAN

BESARAN dan SATUAN

Besaran adalah segala sesuatu yang memiliki besar atau nilai, ada yang memiliki satiuan ada juga yang tidak memiliki satuan
Besaran terdiri dari Besaran Pokok dan Besaran Turunan



1. Besaran Pokok

         Besaran Pokok adalah besaran yang satuannya sudah didefinisakan terlebih dahulu
    Berikut ini 7 besaran Pokok



2.  Besaran Turunan

          Besaran Turunan adalah besaran yang satuannya diturunkan atau diambil dari satuan besran pokok
      Berikut ini besaran Turunan


B.  DINAMIKA GERAK LURUS

Hukum Newton tentang Gerak
    Dalam pembahasan terdahulu sudah dibahas tentang gerak tanpa menghiraukan apa penyebab gerak itu sendiri. Dalam kesempatan ini saya akan sedikit menguraikan tentang gerak bila ditinjau dari penyebabnya.
Pembahasan tentang gerak dengan melihat penyebabnya diuraikan dalam teori Newton tentang gerak yang disebut dengan Hukum Newton.
 
A. Hukum ke-1 Newton :
   Hukum ini sering disebut dengan Hukum Kelembaman yaitu kecendrungan sebuah benda untuk mempertahankan keadaan dirinya seperti keadaannya semula, yaitu jika benda dalam keadaan diam maka cendrung tetap diam dan jika sedang bergerak lurus beraturan akan cendrung untuk terus bergerak lurus berturan selama tidak ada gaya lain yang mempengaruhinya dari luar. Dalam hal ini Resultan gaya yang bekerja pada benda harus sama dengan nol (F = 0)
B. Hukum ke-2 Newton
      Hukum ke-2 Newton ini menjelaskan tentang percepatan yang dialami oleh sebuah benda ketika benda ini diberi gaya.
Menurut Hukum ke-2 Newton " Percepatan yang dialami oleh sebuah benda sebanding dengan gaya yang bekerja pada benda dan berbanding terbalik dengan massa benda itu sendiri ". atau secara matematika dapat dirumuskan sbb :
F = m a
Keterangan : F : Beasarnya Gaya ............. (newton)
m : massa benda ................. (kg)
a : percepatan ...................... (m/s2)
Contoh : 1
Jika sebuah benda yang massanya 25 kg ditarik dengan gaya 100 N sejajar lantai, (anggap lantainya licin) Berapakah percepatan yang akan dialami oleh benda ?
Diketahui :
m = 25 kg
F = 100 N
Ditanya : a ........... ?
F = m a
100 = 25 a
a = 100 /25
a = 4 m/s2
Contoh : 2
Benda yang massanya 25 kg ditarik dengan gaya 100 N yang arahnya mengapit sudut 60 dengan lantai, hitunglah percepatan yang dialami oleh benda !
Diketahui :
m = 25 kg
F = 100 N
α = 60º
Ditanya : a ......... ?
F Cos α = m a
100 Cos 60º = 25 . a
100 . 0,5 = 25 . a
50 = 25 . a
a = 50 / 25
a = 2 m/s2
C. Hukum ke-3 Newton
     Hukum ke-3 Newton ini sering juga disebut Hukum Aksi Reaksi, maksudnya jika benda satu melakukan gaya aksi terhadap benda dua, maka benda dua akan melakukan gaya reaksi terhadap benda satu untuk mengimbanginya. Pada kejadian seperti ini besarnya gaya aksi sama dengan gaya reaksi.
atau :
Faksi = Freaksi

 Trimakasih semoga bermanfaat

 

sumber:http://cepitem.blogspot.com/2012/08/nah-kalo-yang-ini-adalah-materi.html

Pemrograman dasar (Algoritma Dasar Pemrograman)

Algoritma Pemrograman dan Pembuatan Flowchart

     Algoritma adalah langkah-langkah yang disusun secara tertulis dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah.  Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.

Dalam pemrograman yang sederhana, algoritma merupakan langkah pertama yang harus ditulis sebelum menuliskan program. Masalah yang dapat diselesaikan dengan pemrograman komputer adalah masalah-masalah yang berhubungan dengan perhitungan matematik.

Hal yang penting dikuasai dalam pemrograman adalah logika berpikir bagaimana cara memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat. Kadang-kadang ada masalah matematika yang sangat gampang jika diselesaikan secara tertulis, tetapi cukup sulit jika diterjemahkan ke dalam pemrograman. Jika menemukan hal seperti itu, maka algoritma dan logika pemrograman sangat penting untuk memecahkan masalah.

Sebagai gambaran, saya mengambil masalah Frekuensi data. Misalnya ada sekelompok data seperti berikut :

2    4    6    7    2    4    6    6    9    3    5    6    4

Secara tertulis, frekuensi data diperoleh dengan cara menghitung banyaknya tiap data dan menuliskan data mulai dari data yang terkecil ke terbesar dalam tabel. Kolom pertama berisi data dan kolom kedua berisi frekuensi masing-masing data.

DataFrekuensi
22
31
43
51
64
71
91

Cukup mudah bukan? Bagaimana jika cara  mencari frekuensi di atas dibuat dalam bentuk program? Cukup sulit karena kita perlu menguasai logika pemrograman. Namun kasus ini akan saya bahasa nanti, jika tidak ada halangan.

Baiklah kita mulai untuk membuat Algoritma pemrograman yang sederhana seperti contoh di bawah ini.
Contoh-1 : 

Buatlah algoritma untuk menghitung frekuensi data seperti pada contoh kasus di atas.
Algoritmanya adalah :
  • Mulai
  • Tentukan banyaknya data (n)
  • Tentukan data sebanyak N
  • Urutkan data secara Ascending (Mulai dari data kecil ke besar)
  • Hitung banyaknya data (frekuensi ) tiap data
  • Tampilkan Frekuensi data dalam bentuk tabel
  • Selesai
  •  
Contoh-2 :

Buatlah algoritma untuk menghitung nilai y dari persamaan y = 2x + 6
Algoritmanya adalah :
  • Mulai
  • Tentukan nilai x
  • Hitung nilai y = 2x + 6
  • Tuliskan/cetak Nilai x dan y
  • Selesai
Contoh-3:

Buatlah algoritma untuk menghitung nilai y dari persamaan  y =  4x2 + 8x – 2
Algoritmanya adalah :
  • Mulai
  • Tentukan nilai x
  • Hitung nilai y = 4x2 + 8x -2
  • Cetak nilai x dan y
  • Selesai
Setelah menuliskan algoritma, maka langkah selanjutnya adalah menggambarkan algoritma tersebut dalam bentuk bagan alir yang disebut flowchart.
   Algoritma yang telah dibuat kemudian digambarkan dalam bentuk  bagan alir (flowchart) dengan menggunakan simbol-simbol  untuk memudahkan memecahkan masalah yang akan diselesaikan. Flowchart adalah skema penggambaran dari algoritma yang disusun dalam bentuk bagan secara berurutan.

Simbol-simbol yang digunakan untuk membuat Flowchart dalam pemrograman komputer.


Contoh-1:

Buatlah flowchart untuk menghitung nilai y dari persamaan y = 2x + 6


Contoh di atas menunjukkan bagaimana  cara menterjemahkan algoritma menjadi flowchart.   

Contoh-2:

Buatlah flowchart untuk menghitung luas lingkaran dengan rumus L = πr2.

Algoritma:
  •      Mulai
  •     Tentukan nilai phi dan r
  •      Hitung L = phi x r2
  •     Cetak Hasil
  •     Selesai
Flowchart:

Setelah membuat flowchart, maka langkah selanjutnya adalah menuliskan kode-kode program berdasarkan bagan alir yang sudah dibuat. Dalam pembahasan ini, saya akan menggunakan Program Pascal. Alasannya karena Program Pascal adalah bahasa yang mudah dipelajari untuk mempelajari konsep-konsep dasar dalam ilmu pemrograman komputer dibandingkan dengan bahasa yang lain. Setelah seseorang telah menguasai konsep dasar pemrograman, maka akan mudah untuk mempelahari bahasa pemrograman yang lain.
Semoga bermanfaat. Tuhan memberkati anda semua. Amin


 sumber:http://spatabang.blogspot.com/2014/01/pengertian-algoritma-pemrograman-dan.html